Dziedzictwo Wiki

Religia krasnoludów – system wierzeń narodu krasnoludów zamieszkujących Alagaësii. Jest to politeistyczna religia koncentrująca się wokół grupy bogów, z których każdy, według wierzeń, odpowiada za stworzenie określonej rasy.

Religia krasnoludów jest utrzymywana w ścisłej tajemnicy przed przedstawicielami innych ras. Jedynym wyjątkiem był Eragon, i to dopiero po tym, jak został honorowym członkiem Dûrgrimst Ingeitum.

Historia[]

Według opowieści krasnoludów, bogowie i boginie przez tysiąclecia toczyli wojnę z olbrzymami. Konflikt ten zakończył się wraz ze zwycięstwem bogów. Wkrótce potem te same bóstwa popadły w spór o to, czy Alagaësia powinna stać się domem dla nowych gatunków.

Jeden z nich, Helzvog, ostatecznie ukształtował z kamienia krasnoludy, a pozostałe bóstwa, choć początkowo wyrazili swoje niezadowolenie, postanowiły podążyć jego śladem i stworzyć swoją rasę, z których każda różniła się od pozostałych. W ten sposób powstały główne rasy, które po dziś dzień zamieszkują kontynent Alagaësia. Ta epoka stworzenia jest znana jako początek czasu, zaś samo stworzenie stanowi punkt odniesienia dla liczenia lat[1].

Wierzenia[]

Bogowie[]

  • Gûntera: król bogów, wojownikiem i uczonym. Krasnoludy palą ofiary, aby zapewnić mu dobrą wolę, podczas przesileń, przed zasiewem oraz z okazji śmierci i narodzin. Ukształtował świat kośćmi olbrzyma. Wszystkie królestwa należą do niego. Jego towarzyszką jest Kílf, bogini rzek i mórz.
  • Kílf: bogini rzek i mórz. Za towarzysza wzięła Gûnterę, króla bogów. Jest jedyną boginią, która nie stworzyła żadnej rasy.
  • Urûr i Morgothal: pierwszy z nich to bóg powietrza i nieba, zaś jego brat jest bogiem ognia. Ci dwaj bracia kochali się tak bardzo, że nie mogli bez siebie żyć. Mówi się, że są odpowiedzialni za stworzenie smoków.
  • Sindri: bogini ziemi. Ukształtowała glebę, aby stworzyć ludzi.
  • Helzvog: stwórca krasnoludów, tchnął w nich życie po wyrzeźbieniu ich w kamieniu[1].

Śmierć i miejsce spoczynku[]

Wierzenia krasnoludów obejmują ideę życia po śmierci. Po śmierci krasnoluda, zgodnie z wierzeniami musi on zostać pochowany w kamieniu, ponieważ z niego został ukształtowany i aby jego dusza zaznała spokoju, cykl musi zostać zamknięty. Spoczynek ciała w gorszym żywiole przynosi hańbę rodzinie lub klanom.

Jeśli krasnolud zostanie pochowany zgodnie ze zwyczajem, zyska prawo wstępu do dworu Morgothala, gdzie zasiada do wieczerzy wraz z innymi zmarłymi. Zaszczyt ten nie przysługuje krasnoludom, które popełnią samobójstwo, gdyż jest ono uważane za próbę wproszenia się do domu bogów[2].

Kult kamienia[]

Krasnoludy twierdziły również, że kamień jest żywym organizmem, używając przykładu koralowca – w rzeczywistości organizmu kolonialnego – jako dowodu na to, że kamień jest żywy i może rosnąć. Podczas gdy inne rodzaje skał wydawały się obojętne na magiczną inspekcję, krasnoludzkim kapłanom wierzono, że potrafią wykryć życie w skałach śródlądowych[1].

Udział Gûntery w koronacji króla[]

Podczas koronacji króla krasnoludów, prowadzący ceremonię wygłasza formułę w pradawnej mowie, przyzywającą Gûnterę. Zgromadzonym ukazuje się widmowa postać Gûntery, choć nie wiadomo, czy jest to prawdziwe uosobienie boga, czy magiczne złudzenie. Gûntera zadaje królowi-elektowi trzy pytania, a gdy uzna go za godnego tytułu władcy, osobiście umieszcza na jego głowie złoty hełm. Jeśli król nie otrzyma błogosławieństwa boga podczas koronacji i zdecyduje się zachować tytuł, zostaje on uznany za heretyka[3].

Świątynie[]

Przez wieki krasnoludy budowały ogromne świątynie i budowle ku czci swoich bóstw, którym oddawały cześć. Najsłynniejsza z nich, Celbedeil, znajduje się w mieście Tarnag, będącym również domem klanu Dûrgrimst Quan[1].

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Najstarszy, rozdział Celbedeil
  2. Najstarszy, rozdział Requiem
  3. Brisingr, rozdział Intronizacja